Ecco i 10 migliori oggetti in Baldur’s Gate 3 Atto 1:

Spada d’argento del piano astrale: Infligge danni alti

Nel corso dell’avventura in Baldur’s Gate 3 atto 1, avrai l’opportunità di scoprire la leggendaria Spada d’Argento del Piano Astrale mentre affronti la missione del Guerriero Githyanki. In questa missione cruciale, sarà necessario stringere un accordo con Raphael e consegnare il potente Martello Orfico a Kith’rak Voss per ottenere la prestigiosa Spada d’Argento del Piano Astrale durante il tuo viaggio a Baldur’s Gate 3.

Scudo Adamantino: protezione superiore
Per forgiare lo Scudo Adamantino, il miglior scudo in Baldur’s Gate 3 Atto 1, combina Mithral e Shield Mold nella Forgia Adamantina di Grymforge. Offre +2 alla Classe Armatura, immunità ai colpi critici, capacità di attacco con lo scudo e possibilità di far vacillare gli avversari. Tuttavia, disponi solo di due unità di Mithral nell’Atto 1 di BG3, quindi scegli con attenzione.

Lo Scudo Adamantino è ideale per i guerrieri pesantemente corazzati, come i Chierici della Vita, che raggiungono alti livelli di CA nel primo atto. Anche un incantatore umano o mezzelfo può sfruttarlo per migliorare la CA senza dover ricorrere ai Bracciali della Difesa. Questo scudo è fondamentale nell’Atto 1 per il significativo incremento di CA e sopravvivenza.

Sparkswall di protezione: l’abbigliamento ideale per incantatori
Puoi reperire il baule situato all’interno di Grymforge, precisamente alle coordinate X: -645 Y: 360.

Armatura a stecca adamantina: Offre la migliore CA (Classe Armatura)
Per creare l’armatura Adamantine Splint in BG3, serve un minerale di mithril. Troverai facilmente il minerale vicino alla fucina, colpendo grossi pezzi o rocce, che daranno il minerale di Mithral e lo stampo della stecca vicino a uno scheletro. Le coordinate sono X: -592, Y: 312.
Ora hai tutto il necessario per creare l’armatura.
Posiziona il Mithral Ore al centro della fucina. Metti lo stampo per stecca nella camera accanto al centro. Una volta sistemati, tira la leva a destra della camera dello stampo.
Un martello romperà il centro della fucina, facendola scendere. Quando si ferma, gira la ruota di lava. Così la lava salirà e inizierà una lotta contro un boss. Sconfiggi il Boss, tira la leva e troverai l’armatura Adamantine Splint nella Mold Chamber.

Amuleto del Passo Nebbioso: miglioramento della mobilità
Localizza l’Amuleto del Passo Nebbioso nel Santuario Frantumato. Nei quartieri di True-Soul Gut, individua una cassa dietro l’Ogre Polma. Nasconditi o elimina l’Ogre, saccheggia la cassa e acquisisci uno dei migliori oggetti di mobilità dell’Atto 1, garantendoti un passo nebbioso gratuito ad ogni riposo breve.

Primo Bastone di Melf: perfetto per chi inizia
Gli incantatori che desiderano un vantaggio iniziale dovrebbero optare per il Primo Bastone di Melf. Questo bastone ferrato è disponibile presso Blurg nella Colonia dei Miconidi, nel Sottosuolo, durante l’Atto 1. La sua forza risiede nella capacità di lanciare gratuitamente l’incantesimo Freccia Acida di Melf una volta per riposo lungo. All’inizio di BG3, con slot incantesimi limitati, avere un incantesimo offensivo extra aumenta notevolmente il danno senza bisogno di frequenti riposi lunghi.
In aggiunta, il bastone offre un potenziamento passivo di +1 alla CD del tiro salvezza dell’incantesimo e ai tiri per colpire grazie al suo Incantamento arcano. Se la tua razza o classe lo consente, abbina il bastone ferrato a uno scudo. Questa combinazione non solo migliora la Classe Armatura (CA) tipica dell’incantatore, ma aiuta anche a ridurre i danni subiti. Prendi in considerazione l’acquisizione del Primo Bastone di Melf all’inizio dell’Atto 1 per potenziare al massimo le tue abilità di incantatore.


Disintegrazione dei camminatori notturni: mobilità avanzata
Per sbloccare il miglior oggetto di mobilità dell’Atto 1, gli stivali Disintegrating Night Walkers, completa la serie di missioni Free True Soul Nere

Bracciali della Difesa: difesa ideale per chi indossa abiti
Per ottenere i Bracciali della Difesa, visita il Villaggio Maledetto nell’Atto 1 e trova il seminterrato segreto del Negromante presso il Farmacista. Il villaggio è a ovest di Emerald Grove. Troverai dei goblin all’ingresso e all’interno. Per entrare, aggira l’ingresso laterale a sud, attacca i due goblin esterni, poi sgattaiola e affronta i tre goblin all’interno.
L’edificio è la Farmacia: sali le scale per evitare imboscate.
Dentro la farmacia, dietro il bancone, c’è un portello di legno che conduce al seminterrato. In fondo alle scale, nell’angolo opposto, ci sono tre casse impilate. Se qualcuno del tuo gruppo supera il controllo di Percezione, rivelerà una leva nascosta dietro la cassa superiore. Spostate la cassa, tirate la leva, e una libreria si sposterà per svelare un passaggio segreto.


Arco a corda di titano: infligge danni elevati a distanza
Per ottenere l’arco con corda di titanio, acquistalo da Brem nel nascondiglio di Zhentarim una volta completata la missione Spedizione mancante. Richiede una competenza specifica nelle armi marziali e possiede la funzione speciale chiamata Arma dei Titani, che permette di infliggere danni aggiuntivi equivalenti al tuo modificatore di forza.


Promessa Sussurrante: il massimo degli accessori curativi
Per potenziare la capacità di guarigione del tuo gruppo, cerca l’anello della Promessa Sussurrante nell’Atto 1. Trovalo tra i vari commercianti, a partire da Volo a Druids Grove. Con una modica quantità d’oro, ottieni l’accessorio curativo più potente disponibile nell’Atto 1.

La Promessa Sussurrante presenta la Misericordia Benedetta, offrendo un bonus di +1d4 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza per 2 turni a qualsiasi creatura curata. Simile all’incantesimo Benedizione, non richiede concentrazione. Usa questo vantaggio con incantesimi come Parola Curativa, accessibili a Bardi, Chierici e Druidi, che offrono 1d4 cure senza concentrazione.

La Promessa Sussurrante è considerata uno dei 10 migliori oggetti presenti in Baldur’s Gate 3 Atto 1 di Baldur’s Gate 3 grazie ai suoi benefici versatili che potenziano sia l’attacco che la difesa. Questi vantaggi si attivano semplicemente attraverso l’utilizzo della guarigione, rendendo l’oggetto estremamente utile in diverse situazioni di gioco.


Una risposta a “Miglior armi e Oggetti – Baldur’s Gate 3 Atto 1”

  1. Avatar sprunki phase 8: battered and bleak (uc's take)

    OMG, Sprunki Phase 8: Battered and Bleak (Uc’s Take) is an absolute banger! The music tracks slap so hard, and the visuals are next-level. This dev team never misses!

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